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着拔药草捣药汁的血汗钱。
这么看来,对方倒也还算有点残存的良心,给他留了个零头做路费。
复活时间到,“文休和”自动于重生于复活点,血还是残的。
《一线天》里游戏场景分两种,安全区与非安全区,除各大主城外,就只有以各个复活点为中心的五米直径的圆圈区域了。
一旦出了这区域,复活保护罩就会消失,玩家可遭人强制PK。
虞即知道那帮在游戏里也搞拦路抢劫的人必然还在原地守着,便让角色就地打坐回血,自己则起了身。
他去厨房,先倒了杯温水,心不在焉地喝了几口后,才慢悠悠地走回书房,重新在电脑前坐下。
背着一截竹竿做剑的文休和还在原地呆呆站着,任那风吹草动拂发尾。
刚才那场来得莫名其妙的死亡,对文休和显然没有造成丝毫影响,也仿佛没能影响到操控它的人。
虞即的右手食指尖无意识地在鼠标左键上轻敲了下,却未让文休和做任何动作,而是再次打开了官网界面,于搜索栏中输入‘PK’。
游戏官方的态度自然是鼓励玩家多多自行摸索,自行撰写攻略,因而对PK模式的介绍可谓简之又简。
过滤掉一堆对游戏吹彩虹屁的废话后,虞即唯一能从中提炼出的有用信息,就是惩罚制度。
因为《一线天》中死亡惩罚微乎其微——仅掉落装备耐久度,惩罚力度自然也十分有限。
不难看出,官方嘴上大义凛然的‘高自由度’,实质上鼓励的就是玩家间多因爱恨情仇而打打杀杀,在互相对抗中产生竞争动力,从而争相氪金。
哪怕是强行PK级别低于己身的玩家,所付出的代价也不过是增加10点罪恶值罢了。
10点罪恶值,挂机一小时即可消除,期间除了不可进入主城区域外,几乎没有惩治。
100点罪恶值则是一个临界点——系统会劈下天雷一道,死亡率95%,复活后直接进入监牢,强制挂机直至彻底消除罪恶值;若是足够幸运赶上那5%的存活率,下一道天雷将在罪恶值积攒至200点后才会劈下。
虞即了解过后,略一思索,便作出了决定。
10秒后,文休和离开复活点,朝村西口小跑而去,不一会儿就到了先前死亡的地方。