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第3章 游戏简介 (第2/3页)

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部分地区均未包括在内。为使玩家进入游戏后不会发生过于拥挤的情况发生,以现今中国版图作为游戏版图,并根据大多数玩家要求随时修改。同时,为使游戏更加真实,暂时不设置传送阵。

三 职业设定:

游戏设立战斗职业和非战斗职业两大类:

非战斗职业:包括农、工、商、学、艺、医几类数十种,并随玩家要求随时增加。如果玩家不选择战斗职业,则可以在选择一种主要非战斗职业后,任意选择其他非战斗职业。非战斗职业主要针对爱好和平、享受生活的游戏人群。网络预估占总玩家总数的85%。

战斗职业战斗职业:分战士、剑士、策士、术士四种。选择战斗职业的玩家只能从中选择一种,如果中途更换职业,等级降十级。战斗职业随着等级的提升,每转职一次可多选择一种非战斗职业(每多选一种非战斗职业则多消耗经验值5%)当然也可以不选。战斗职业主要针对喜欢刺激、冒险或需要暴力发泄的玩家。

四 数据、等级、转职设定:(均针对战斗职业)

一至六级为试练阶段,所有玩家都要经历,极易完成。达到七级再决定是否选择战斗职业及职业种类。在这个阶段,玩家可以随意切换使用15级内所有战斗职业的所有技能。当然,融合同步率不够的技能是不能使用的。

1:数据设定:

每个人物设“生命、术力、破坏、防御、术攻、术防、敏捷、力量”八项数据(力量为玩家本身体重加上升级后的力量附加值的总和),起始数据如下:括号内为每升三级后的附加点数。

战士 7 生命70(30)术力30(10)破坏7(3)防御3.5(1.5)术攻3(1)术防1.5(0.5)敏捷5(2)力附0(3) 每升三级总附加点11

剑士 7 生命50(20)术力50(20)破坏5(2)防御2.5(1) 术攻5(2)术防1.5(0.5)敏捷7(3)力附0(2) 每升三级总附加点10.5

策士 7 生命50(20)术力50(20)破坏5(2)防御2.5(1) 术攻5(2)术防2.5(1)敏捷5(2)0力附(2) 每升三级总附加点10

术士 7 生命30(10)术力70(30)破坏3(1)防御1.5(0.5)术攻7(3)术防3.5(1.5)敏捷3(1)力附0(1) 每升三级总附加点9

2:等级设定:

共100级,游

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