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对决,由学校分发或学生自备。当源力屏障被击破后,这张卡片会显示为「破碎的源力屏障」,需要重新充能才能使用。
罗格之前的「一阶源力屏障」破碎了,不过他还有备用的。
林宵展开罗格的卡组扫了扫,一沓共10张,大多是‘不可升级’,而兔狲显然是他的王牌。
取出「一阶源力屏障卡」,插入卡仪凹槽,伴随屏障的逐渐构成,林宵平静道:“开始吧。”
储存在卡仪上方凹槽里的卡片,不同于从火种里凝聚出的、可以直接具现的卡片。
卡师需要先用火种与其构建联系,消耗时间才能抽卡,这就是标准对决的‘凝聚阶段’。
每个回合120秒钟,如果‘凝聚阶段’耗费了大量时间,那‘具现阶段’和‘战斗阶段’的时间自然减少。
同时,因为能量流失效应,每个回合结束时‘源力屏障’都会自然衰减10%。
因此,一场标准对决,时常最多不会超过20分钟。
为确保自己不会因自然衰减而败北,卡师通常会给自己预留10秒左右的时间,当屏障开始衰减时,用来审视自身状态,被称为‘结束阶段’。
旅卡师通常是在‘战斗阶段’阶段赢得胜利的。
但如果在‘结束阶段’击败对手,被称为「绝杀」;
如果在自己临近败北的‘结束阶段’反杀对手,又被称为「终场绝杀」,是高校比赛中最震撼人心的时刻。
相较无序对决,标准对决引入了更多规则,甚至还有跑位和指挥,观赏性更高,衍生出了种种战术,如动物园、快攻法、盾墙流。
但局限性也很大,学生们拘泥于规则,连‘荣誉对决’都很少提及,更不用说和魔物作战了。
第二场对决已然打响,双方各凝聚出4张手卡,楚云站在场外眯眼观望,想起自己学生时代也曾努力钻研标准对决,痴迷于战术选择。
但加入调查组后,楚云发现……活下去,哪怕不用卡片用板砖砸死魔物,才是硬道理。
“降临吧。”格里斯道,“火毒蜘蛛,火蟒蛇,经过火焰图腾!”
场地伫立一根喷涌火焰的图腾柱,蟒蛇与蜘蛛经过图腾柱两侧时,身躯的火焰猛涨,越过半场。
‘你完全不洗牌是吗。’
林宵嘴角一扯,同样没有选择凝聚,飞快将王牌插入凹槽:“卡片降临。”
凹槽内的卡片分解,光粒涌入卡仪,顶部的小圆洞再次打开
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