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公式也提督中广为流传,戴墨风面前的控制台一角就刻着一串类似公式的数字。
但是由于提督之间有资源不决定船的类型,只是政府暗地里回收资源的手段的流言,加上资源本身就紧张,所以其实很少人用大资源数额去舰船,这都是后话。
不过戴墨风手里这张新晋提督设计图是特殊的,虽然是随机船种,也不能保证实名舰,但是,却是瞬间制造,也不用资源,算是一种福利吧。
“所以综上所述,我只要把设计图放上去就行了吧?”戴墨风看着手里海军部所发的《提督必须要知道的二三事》
戴墨风将设计图盖在扫描口上摁下造船键,设计图就慢慢的消失了,与此同时船厂的大门缓缓的升起,刺耳的钢铁摩擦声让戴墨风的心情更为紧张。
在造船方面,这个世界和戴墨风熟知的那个世界又一点点的不同。在这个世界里虽然也是舰娘这样的人形兵器,但是和前世游戏中不同的是,在海上作战时,舰娘会化身为真正的海上巨兽,以历史的姿态展现在敌人的面前,而战舰武装则是在陆地上使用时召唤出来的兵器。
因为舰娘强大的实力,政府也需要相应的机制管控提督防止叛变,怪不得宪兵队不能属于提督管辖,而作为自己保镖的钢舞姬,虽然战斗力和舰娘差了很远,但是数量极多,属于陆军编制。
没错,这个世界是有陆军的,甚至还有被称为机娘的空军。只不过拥有的提督都是一方诸侯,空军也只有首都或几个大型战略岛屿拥有而已。
这个世界岛屿据多,提督之间并不常走动,所以戴墨风的记忆中没有关于机娘的映像,而且也没有为啥自己拥有这么应该算在陆军编制中的钢舞姬的记忆。
不仅如此,舰娘也分两种,实名舰和普通舰,比如你建出一个衣阿华级战列舰,那她就是历史普通舰,但是如果你建出的是衣阿华级衣阿华号或者密苏里号,那就是实名舰。两者最大的差异就是体现在战斗力上,比如历史舰和实名舰在火炮精度,对舰身的把握,自我损管功能等战斗能力及素质上的差距非常大。
当然还有个巨大差别就是,历史舰是无法变成舰娘的。
特别是损管功能,这世界是没有船员的,所以在作战中能持续保持战斗力,完成注水或者临时修复全是靠舰娘本身的能力,所以自我的临时修复功能的差距会直接导致战斗形式的改变。
而坦克娘和机娘,是量产的所以说如果一发验血出来一艘实名舰,别的不说,光逼格就不同了。
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